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Qualidade de serviço incomparável

Revisão da WrestleQuest

Dec 02, 2023

WrestleQuest tem todas as ferramentas certas para despertar o interesse de um fã de luta livre profissional, mas falha quando é necessário.

Por Jason Rodriguez em 7 de agosto de 2023 às 16h44 PDT

O comediante e apresentador da HBO John Oliver disse uma vez que "lutar é melhor do que as coisas que você gosta". Nem sempre o mesmo pode ser dito dos jogos de luta livre, mas WrestleQuest, um novo RPG (RPG) da Mega Cat Studios, tinha o potencial de dar verdade a essa afirmação. Infelizmente, porém, o WrestleQuest é marcado por uma série de problemas. Alguns estão diretamente ligados à sua mecânica de jogo, enquanto outros estão relacionados à sua apresentação. Juntos, eles significam que o que poderia ter sido uma oferta promissora para os fãs de luta livre perde seu charme em um curto espaço de tempo.

Sua jornada no WrestleQuest começa com apresentadores de podcast contando uma história emocionante, onde os atletas vêm de origens humildes, enfrentando todos os desafios antes de chegar às grandes ligas. Você é apresentado a um dos personagens principais, o Muchacho Man Randy Santos, uma referência óbvia ao Macho Man Randy Savage. Com grandes objetivos e grandes sonhos, Randy é acompanhado por amigos que também buscam se provar no círculo quadrado.

Logo depois disso, você conhece Brink Logan e seus irmãos do frio norte. Sem o motivo rosa e preto, você pode não perceber que Brink é uma referência a Bret “The Hitman” Hart, até que ele comece a falar sobre ser a “excelência de execução”, junto com movimentos aludindo ao Atirador de Elite e um traje semelhante a um assassino da máfia.

As coisas ficam caóticas a partir daí, enquanto você luta ao lado de um cervo humanóide, possivelmente aludindo a todos os alces do Canadá; um mecânico de caixas de brinquedos que sempre usa boné e tem os “cinco movimentos da destruição” sugeridos; um soldado que se parece mais com um personagem GI Joe, um peixe que também voa alto, apelidado de “Loachador” por motivos óbvios e muito mais. Há até um personagem negro, The Brooter, que dá um grande chute e uma habilidade relacionada à ingestão de vitaminas - o que foi um pouco exagerado, dado o passado racista de Hulk Hogan.

Resumindo, os personagens do WrestleQuest apresentam um mundo maluco onde os atletas se juntam a animais, bonecos de ação e robôs no estilo Transformers. Isso é ainda exemplificado pelo uso de visuais brilhantes e coloridos no jogo, com vibrações retrô que remetem aos dias dos RPGs clássicos. A apresentação evoca títulos SNES como Chrono Trigger e Final Fantasy VI, com personagens solitários movendo-se pelo mapa antes de entrar em masmorras e cidades. As batalhas, por sua vez, são baseadas em turnos, onde você enfrenta um grupo adversário. Esses inimigos variam de outros brinquedos e criaturas animais a engenhocas bizarras.

No jogo, as lendas do wrestling não são apenas celebradas ou idolatradas, elas são adoradas – completas com grandes estátuas contando seus feitos. Você conhecerá personagens como o já mencionado Macho Man Randy Savage, Andre the Giant, os Road Warriors, Jake "The Snake" Roberts, Sgt. Abate e muito mais. Alguns ingressariam como gestores, enquanto outros poderiam se tornar convocados.

Achei essas facetas bastante cativantes, não apenas como alguém que está ansioso para experimentar títulos de luta livre com temas mais clássicos, mas também como alguém que está procurando um jogo que mostre o que é a luta livre: um espetáculo exagerado onde tanto o desenho animado quanto o sério conceitos coexistem.

Infelizmente, o charme e o humor logo desaparecem à medida que o sistema de combate rápido baseado em eventos do WrestleQuest revela falta de profundidade e variedade. Pessoalmente, não tenho problemas com QTEs em jogos; se feitos corretamente, proporcionam momentos envolventes e emocionantes, onde você não está apenas assistindo a uma cena, mas participando ativamente dela. WrestleQuest, no entanto, renuncia à moderação. Em vez disso, depende fortemente de QTEs, quase a um nível flagrante e exorbitante. O ataque básico de cada personagem requer um ou dois pressionamentos de botão perfeitamente cronometrados. Se errar, seu personagem poderá ser combatido ou seu ataque causará menos dano. O mesmo pode ser dito de muitas habilidades, que também precisam que botões sejam pressionados quando solicitados. O mesmo vale para a defesa contra certas habilidades, apenas para que você possa mitigar alguns dos golpes.